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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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