太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

评论

5+2=