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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(s全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词hì)各(g全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词è)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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