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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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