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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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