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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。印信是什么意思? 印信和书信一样吗>

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(印信是什么意思? 印信和书信一样吗àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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