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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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