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本初是谁

本初是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观本初是谁的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(du本初是谁ì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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