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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zà可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁o)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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