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兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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