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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī嗤笑的意思)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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