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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(j随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么ù)有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就(jiù)是本(běn)作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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