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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

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一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲(du两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度ǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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