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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

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四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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