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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家

中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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