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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道(dào)具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

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六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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