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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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