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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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