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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可以选择(zé)多种武器、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一(yī)起割草才是(shì)爽上(shàng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是重心,而是(shì)死后(hòu)可以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定(dìng)的(de)空间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是(shì)最初有一定随机性,开(kāi)局(jú)不(bù)一定(dìng)理想。角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),技(jì)能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难(nán)频(pín)率低,之(zhī)一(yī)关感觉(jué)就(jiù)很明显,说到底就是(shì)一个数(shù)值导向的游戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告。

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三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场(chǎng)景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准(zhǔn)确(què)易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界(jiè)观(guān), 但是故(gù)事没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释(shì)完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义(yì),可能(néng)是动作(zuò)资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值(zhí)属(shǔ)性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有(yǒu)一个区别(bié),如果以人(rén)为主,那(nà)被(bèi)打的(de)效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合(hé)理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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