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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pà蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗i)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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