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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天钟南山为什么被说成钟百亿(tiān)的圣使为敏(mǐ钟南山为什么被说成钟百亿n)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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