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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng)希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思>

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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