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充电宝100wh等于多少毫安 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

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清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运充电宝100wh等于多少毫安裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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