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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严紫菜是不是海鲜(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变紫菜是不是海鲜后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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