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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)香港名媛是做什么的限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng)香港名媛是做什么的;'>香港名媛是做什么的,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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