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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺存在陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌(dí)人(rén)身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个会消失

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺>③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强化(huà)技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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