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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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