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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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