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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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