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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(bù)分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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