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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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