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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国>

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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