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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:中国飞机事故率是多少

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害中国飞机事故率是多少)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(d中国飞机事故率是多少ǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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