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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

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先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%女生工资多少算正常,女生工资多少算正常(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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