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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮(pào莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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