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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

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全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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