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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tí<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音</span>ng)不下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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