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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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