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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

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怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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