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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天p>

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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