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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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