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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割(gē)草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例(lì)很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应(yīng)该(gāi)会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开(kāi)局不一(yī)定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目(mù)标,还是有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频(pín)率低,之(zhī)一(yī)关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到(dào)底(dǐ)就(jiù)是一个(gè)数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合变现的商业(yè)主(zhǔ)流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美(měi)术(shù)质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释(shì)完世界(jiè)观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过动画的(de)功(gōng)能还(hái)是(shì)可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃(chī)数值属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击振(zhèn)动反馈。然(rán)而(ér),这里有一个区(qū)别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本看不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑(十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思jiàn)魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同(tóng),对(duì)这(zhè)类(lèi)游戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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