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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(y千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗ì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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