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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的íng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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