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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(陈睿怎么了,b站陈睿事件jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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