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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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