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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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