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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合bo1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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