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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触发的机(jī)制。

其他(tā)需要(yào)注(zhù)意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在(zài)一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标后(hòu),原来的(de)那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是(shì)托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自(zì)身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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