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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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